Vibe copying

Beijar na boca agora é coisa do passado, a moda agora é, copiar demo da Steam com LLM. Chegamos ao ponto que as famigeradas “Super Intelligences” segundo nosso Laranjito®, possuem um ou outro ponto positivo e uma caralhada burlescamente incomensurável de pontos negativos como era de se esperar.

Nesse momento nem se pode mais lançar uma demo de um jogo – ou sequer um vídeo com as mecânicas – que no dia seguinte já existe uma cópia mal feita produzida via engenharia reversa utilizando LLMs. E também já devidamente monetizadas.

Agora acabou a época de manter uma hype em algum game, já que se apenas um reles “olha só como está ficando nosso trabalho” se tornou receita de bolo pra copião olhar por cima do ombro do amiguinho na prova e entregar bem antes algo vagamente parecido.

Ok, na real a frase “nada se cria, tudo se copia” é verdade e dou fé (e uso homérico do ato), não sendo novidade pra nenhum humano que ao menos executou alguma tarefa na vida, mas existe um certo nível moral onde simplesmente atropelar que se emula é algo nocivo e que destrói o trabalho (assim como o meu foi e de muita gente, principalmente por preguiça de outrem e não por agilidade de execução) que às vezes levou anos para ser desenvolvido ou criado, se tornando “mais uma gota no oceano” de cópias que surgem logo em seguida.

No fim quem desenvolveu uma idéia original em jogos, está fadado a não mais poder promover sua criação antes do lançamento, perdendo exposição e às vezes não conseguindo recuperar o investimento de produção.

Author: Eric Mac Fadden